넷마블문화재단, 임직원 '헝겊인형 만들기' 봉사활동 진행
쇼핑/라이프 넷마블문화재단은 5월 24일 구로구 본사에서 넷마블 임직원과 함께 '헝겊인형 만들기 봉사활동'을 진행했다고 28일 밝혔다.넷마블문화재단은 넷마블 임직원으로 구성된 넷마블봉사단을 꾸려 무연고 아동 정.. |
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넷마블문화재단, 게임소통교육 부모공감클래스 ‘오키토키’ 1회 성료
쇼핑/라이프 넷마블문화재단은 지난 24일 열린 넷마블게임소통교육 2018 부모공감클래스 '오키토키(Oki Talkey)' 1회 행사를 성공적으로 진행했다고 25일 밝혔다.부모공감클래스 '오키토키'는 넷마블이 지.. |
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넷마블문화재단, ‘게임아카데미’ 3기 발대식 개최
쇼핑/라이프 넷마블문화재단은 미래 게임 인재 성장을 지원하는 '게임아카데미' 3기 발대식을 지난 16일 개최했다.이날 발대식에는 총 110명의 '게임아카데미' 3기 참가자 외 넷마블문화재단 권영식 상임이사, 숭.. |
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5월 봄기운 가득, 가족 연인 위한 게임 문화 축제 열린다
쇼핑/라이프 5월 가정의 달을 맞아 게임업계가 가족 및 친구, 연인과 함께 즐길 수 있는 다채로운 오프라인 행사를 연이어 진행한다. 게임 음악은 물론 캐릭터 이색 전시, 게임 콘텐츠를 활용한 2차 저작물 장터 .. |
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엔씨문화재단, '2019 스페셜올림픽' 한국대표팀 4회 연속 후원
쇼핑/라이프 엔씨문화재단은 4일 스페셜올림픽코리아와 '2019 아부다비 스페셜올림픽 한국대표팀 인터넷 부문 파트너' 후원계약을 맺고 2013 동계, 2015 하계, 2017년 동계 대회에 이어 2019년 하계 .. |
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넷마블문화재단, ‘장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 콘퍼런스’ 참가자 모
쇼핑/라이프 넷마블문화재단은 2018년 '장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 콘퍼런스' 참가자를 모집한다고 18일 밝혔다.5월 2일 오후 2시 중구 페럼타워에서 열릴 콘퍼런스는 '동화로 만나는 장애인권교육, 그 .. |
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1.2조 매출 스타벅스, 고시생 많은 노량진 차별?…말뿐인 복합문화공간
쇼핑/라이프 스타벅스코리아(이하 스타벅스)는 한국의 커피 산업 육성은 물론 새로운 문화를 만든 대표적인 프렌차이즈라는 평가를 받는다. 스타벅스 연간 매출은 1조2000억원 규모로, 2~6위 업체의 종합 연간매출.. |
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넥슨이 만드는 건강한 ‘게임 창작 문화’
쇼핑/라이프 넥슨이 콘텐츠 축제 '네코제(넥슨 콘텐츠 축제, Nexon Contents Festival)'를 중심으로 건강한 '2차 창작 게임 문화' 조성에 앞장서고 있다.넥슨이 그리는 '2차 창작 문화' 조성.. |
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넷마블문화재단, 2018 '넷마블견학프로그램' 신청학교 4대1 경쟁률 기
쇼핑/라이프 넷마블문화재단은 2018년 '넷마블견학프로그램' 모집을 성황리에 마감했다고 9일 밝혔다.2018년 '넷마블견학프로그램'은 지난 3월 26일부터 모집을 시작해 모집 당일부터 신청학교가 몰려 1차에 마.. |
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넷마블문화재단, '게임소통교육' 참여할 학교·기관 모집
쇼핑/라이프 넷마블문화재단은 '게임소통교육' 참여 학교 및 기관을 모집한다고 26일 밝혔다.4월 6일까지 모집하는 게임소통교육은 학부모와 자녀가 함께 건전한 여가로서 게임의 가치를 이해하고 소통하는 가족 공감 .. |
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韓 문화재 지킴이 '라이엇 게임즈' 문화 보호 활동 확대
쇼핑/라이프 한국 문화유산 보호와 지원에 앞장서고 있는 라이엇 게임즈가 올해 더욱 풍성한 '소환사 문화재지킴이' 지원프로그램을 계획했다. 올해는 지난해보다 약 2배로 늘어난 예산을 투입해 다양화되고 고급화된 프.. |
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'게임과 문화 축제 만남'...넥슨, 제5회 '네코제' 프로젝트 시작
쇼핑/라이프 게임을 활용한 2차 창작물 대규모 행사인 '넥슨 콘텐츠 축제'가 준비를 시작했다.넥슨은 자사가 서비스 중인 게임들의 지식재산권(IP, Intellectual Property)을 활용한 종합 콘텐츠 .. |
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넷마블문화재단, '게임아카데미' 3기 모집
쇼핑/라이프 넷마블문화재단은 '게임아카데미' 3기 참가 청소년을 4월 9일까지 모집한다고 13일 밝혔다. 게임아카데미는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 차세대 게임.. |
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영화·뮤지컬·콘서트·예능까지...게임, 대중 문화로 속으로 '성큼'
쇼핑/라이프 게임이 대중에게 가까워지고 있다. 게임을 원작으로 한 영화는 물론 뮤지컬, 콘서트, 이제는 국내 안방 예능 프로그램까지 영역이 확장되고 있기 때문이다. 게임 대중문화 결합은 몰입감 높은 스토리와 영.. |
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[김형원의 오덕이야기] ⑨'딱딱이・줄동전・쇠자 금지' 1980년대 추억
쇼핑/라이프 국내 대형마트에서 판매되는 1980년대 오락실 기계를 닮은 미니 게임기 '쌍문동 우주 오락실' 상자에는 '딱딱이・줄동전・쇠자 금지'라는 문구가 붙어있다.게임기 장난감을 한창 가지고 놀 어린이는 물론.. |
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라이엇 게임즈, 문화재 지킴이 올해도 계속...조선왕실 문화재 고국 품으
쇼핑/라이프 대한민국 문화재 지킴이로 활동하고 있는 라이엇 게임즈가 무술년에도 적극적인 사회 공헌 활동을 이어간다. 이 회사는 2014년 1월 일제강점기에 반출된 것으로 알려진 조선 불화 '석가삼존도'를 가져온.. |
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넷마블, ‘넷마블문화재단’ 출범...사회공헌활동 전문화
쇼핑/라이프 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산을 위해 '넷마블문화재단'을 공식 출범한다고 23일 밝혔다. 넷마블 본사에서 열린 넷마블문화재단 출.. |
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핸드메이드 장터앱 ‘아이디어스’ 청강문화산업대 패션스쿨과 MOU 체결
쇼핑/라이프 수공예품∙수제먹거리 장터앱 '아이디어스'를 운영중인 백패커가 청강문화산업대학교 패션스쿨과 산학협동협정서(MOU)를 체결했다고 29일 밝혔다.MOU는 백패커와 청강문화산업대학교 패션스쿨이 협력해 국가.. |
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[지스타2017] 컴투스 "서머너즈 워 토너먼트 블리즈컨처럼 문화 축제로
쇼핑/라이프 "'서머너즈 워 월드 아레나'의 브랜드를 키워 미국 블리자드엔터테인먼트의 게임 문화 축제인 블리즈컨과 같은 행사로 만들겠습니다."케이시 리 컴투스 미국법인 지사장은 17일 지스타 2017 현장에서 .. |
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[게임돋보기] 문화 행사에 참석한 文 대통령, 지스타에도?
쇼핑/라이프 게임업계 관심사를 집중 분석하는 게임돋보기 코너입니다. 이번주 게임돋보기에서는 부산에서 열리는 국내 최대규모의 게임쇼 '지스타'와 관련된 이야기를 해볼까 합니다. 16일부터 19일까지 나흘간 부산.. |
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넷마블 ‘게임문화체험관 10주년 콘퍼런스’ 성료
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 '게임문화체험관 10주년 콘퍼런스'를 성황리에 개최했다고 8일 밝혔다. 이 자리에는 전국 특수학교 교장 및 교사, 주요 기업사회공헌 담당자 등 150명이 참석했다.서울 중구 광화문 소.. |
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엔씨문화재단, 의사소통 지원 프로그램 ‘나의 AAC 2.0’ 무료 공개
쇼핑/라이프 엔씨소프트의 비영리 공익재단 엔씨문화재단은 의사소통에 어려움을 겪는 이의 의사소통을 돕는 프로그램 '나의 AAC' 업그레이드 버전 '나의 보완대체의사소통(AAC) 2.0'을 출시한다고 30일 밝혔다.. |
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‘근무 시간 줄이고 직원 복지 확장하고’...넷마블, 일문화 개선 프로젝
쇼핑/라이프 넷마블게임즈(이하 넷마블)가 근무 시간을 줄이고 회사내 직원 복지를 확장해, 일하기 좋은 직장 만들기 '일하는 문화 개선'의 속도를 낸다. 직원 과로사 논란 및 초과근무 임금 미지급 등으로 질타를 .. |
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넥슨, 게임문화 학술연구 진흥을 위한 업무 협약 체결
쇼핑/라이프 넥슨은 '게임문화 학술연구 진흥'을 위해 문화사회연구소, 게임문화재단과 업무 협약을 체결했다고 11일 밝혔다.게임문화 학술연구는 게임의 문화적·인문학적 가치를 연구함으로써 게임의 문화적 위상을 높이.. |
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엔씨소프트, 30일 서울광장서 문화 축제 ‘2017 피버 페스티벌’ 연다
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 게임 문화 축제 '2017 피버 페스티벌(FEVER FESTIVAL)'을 30일 개최한다고 12일 밝혔다.피버 페스티벌은 엔씨소프트가 개최하는 문화 축제로, 엔씨소프트 게임 이용 여부와.. |
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넷마블, 게임 IP '문화 콘텐츠'로 사업 다각화 나서
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 자사의 인기 게임 지식재산권(IP)을 활용한 캐릭터 상품부터 애니메이션까지 사업을 다각화해 자체 IP 경쟁력을 강화한다고 8일 밝혔다.넷마블은 최근 방영을 시작한 '스톤에이지' IP를.. |
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유니티, 청강문화산업대와 글로벌 파트너십 ‘COE’ 체결
쇼핑/라이프 유니티 코리아는 청강문화산업대학교와 글로벌 교육 파트너십 계약인 COE(Centre of Excellence Agreement)를 국내 최초로 체결했다고 31일 밝혔다. 청강문화산업대와 유니티는 전.. |
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롯데마트 가을 문화센터, 주제는 '우리 아이 미래 가꾸기'
쇼핑/라이프 롯데마트가 7월 20일부터 9월 7일까지 2017년 가을학기 문화센터 회원을 모집한다.롯데마트 가을학기 문화센터는 9월 1일부터 11월 30일까지 전국 66개 롯데마트 문화센터에서 열린다. 주제는 .. |
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넷마블, 제주도 장애학생들 위한 ‘제 31호 게임문화체험관' 개관
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 제주영지학교에 '제 31호 장애학생 게임문화체험관'을 개관했다고 29일 밝혔다. 27일 열린 개관 기념 행사에는 서장원 넷마블 부사장, 우이구 국립특수교육원장, 김순관 제주도교육청 교.. |
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컬쳐랜드서 문화상품권으로 구글플레이기프트 코드 구매 가능
쇼핑/라이프 구글플레이는 문화상품권 발행업체인 컬쳐랜드와 제휴를 맺고 지난 13일부터 컬쳐랜드 웹사이트나 컬쳐랜드 앱에서 문화상품권으로 구글플레이 기프트코드를 구매할 수 있도록 한다고 밝혔다.기존 실물 카드 형.. |
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게임 한류 '중국, 북미, 유럽' 휩쓸어...문화 콘텐츠 수출액 1조80
쇼핑/라이프 중국과 미국·유럽 등 해외에서 대한민국 대표 게임들이 한류 바람을 일으키며 활약하고 있다. 대한민국 게임 산업은 콘텐츠 수출 일등 공신이자 앞으로 4차 산업혁명을 이끌 대표 주자로 손꼽힌다. 특히 .. |
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덕후를 위한 팝컬처 문화공간 '홍대던전' 오픈
쇼핑/라이프 국내에서 '덕후 문화'로 알려진 팝컬처 콘텐츠와 상품을 한 곳에서 모두 만날 수 있는 복합 문화공간이 문을 연다. 서점 예스24가 서울 홍대입구역 인근에 6월 3일, 문을 여는 팝컬처 복합 문화공간.. |
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문화재 지킴이 '라이엇 게임즈' 경복궁 소주방·생물방 정비 지원 사업 완
쇼핑/라이프 한국 문화재 지킴이로 불리고 있는 라이엇 게임즈는 '경복궁 소주방 및 생물방 보존관리, 활용 지원 사업'이 성공적으로 마무리됐다고 31일 밝혔다.리그 오브 레전드(LoL) 개발 유통사 라이엇 게임즈.. |
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[장난감업계 리더] 김선주 티아츠코리아 대표 "함께 즐기는 놀이문화 갈증
쇼핑/라이프 장난감업계가 연간 1조6000억원 수준으로 추정하는 국내 장난감 시장은 다른 산업과 견주어 봐도 무시해서는 안될 산업군이다. 특히, 아이들에게 꿈과 미래를 선사한다는 점에서 장난감 산업은 그 중요성.. |
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한국 문화 지킴이 '라이엇 게임즈' 임직원...전통문화체험활동도 적극 참
쇼핑/라이프 한국 문화유산 보호와 지원에 앞장서고 있는 라이엇 게임즈 임직원들이 5월 17일 종로구에 위치한 '한국의 집'을 찾아 전통문화체험 프로그램에 참여했다.전통문화체험은 라이엇 게임즈의 임직원들이 우리 .. |
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피규어뮤지엄W, 문체부 ‘2017 꿈다락 토요문화학교' 사업자로 선정
쇼핑/라이프 희귀 피규어 박물관 피규어뮤지엄W가 문화체육관광부가 주최하고 한국박물관협회가 주관하는 '2017 꿈다락 토요문화학교 박물관 연계 프로그램' 사업에 선정됐다.꿈다락 토요문화학교 사업은 학교 밖 전문 .. |
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[장난감업계 리더] 김종완 손오공 대표 "한 시대의 놀이문화 만들겠다"
쇼핑/라이프 장난감업계가 연간 1조6000억원 수준으로 추정하는 국내 장난감 시장은 다른 산업과 견주어 봐도 무시해서는 안될 산업군이다. 특히, 아이들에게 꿈과 미래를 선사한다는 점에서 장난감 산업은 그 중요성.. |
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경기도, 문화콘텐츠 육성위해 ‘청년창업 SMART 2030 사업’ 추진.
쇼핑/라이프 경기도가 청년들의 문화콘텐츠 분야 창업 활성화를 위해 '청년창업 SMART 2030 사업'을 추진하고, 사업에 참여할 도내 예비 청년창업가 90명을 4월 21일까지 모집한다. 고용노동부와 경기도가 .. |
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'핑크퐁 통합놀이교실' 백화점 문화센터에서 즐겨요
쇼핑/라이프 글로벌 콘텐츠 기업 스마트스터디가 봄학기를 맞아 주요 백화점 문화센터와 참여형 키즈 클래스에서 '핑크퐁 통합놀이 교실'을 진행한다. 14개 현대백화점 문화센터와 5개 신세계백화점 문화센터에서 진행되.. |
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할인은 기본 '적립부터 캐시백까지'...스마트한 소비문화 ‘간편 결제’
쇼핑/라이프 기업들이 내놓은 각양각색 간편결제 서비스가 인기다. 기업들은 할인, 적립, 캐시백 등 다양한 서비스와 이벤트를 속속 펼치며 소비자들의 이목을 사로잡고 있다. 특히 효율적인 소비를 추구하던 알뜰 소비.. |
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야근·주말 근무 없는 건강한 넷마블...'일하는 문화 개선안' 시행
쇼핑/라이프 넷마블이 '일하는 문화 개선안' 시행을 공식화하며 야근과 주말 근무없는 회사가 되겠다고 14일 밝혔다. 2월 8일 넷마블은 ▲야근 및 주말근무 금지 ▲탄력근무제도 도입 ▲퇴근 후 메신저 업무지시 금.. |
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엔씨소프트문화재단, 한국어문기자협회와 한국어 '기능성 게임' 개발
쇼핑/라이프 엔씨소프트문화재단은 한국어문기자협회와 업무 협약을 맺고, 재미있는 방식으로 국어 실력을 높일 수 있는 기능성 게임을 만든다고 9일 밝혔다. 기능성 게임은 교육·학습·훈련 등 특정한 목적을 수행하기 .. |
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'도깨비·메이플스토리'...드라마· 게임 문화콘텐츠 뜨니 OST도 인기
쇼핑/라이프 대표적인 문화콘텐츠로 자리잡은 드라마와 게임이 이용자에게 높은 인기를 얻자 자연스럽게 오리지널사운드트랙(OST)도 관심이 쏠리고 있다. OST는 특별한 영화나 드라마, 게임에 쓰기 위해 새롭게 만든.. |
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