아이티랩 - IT 뉴스
넷마블-엔씨소프트 주총 무난한 마무리...“미래 성장 동력 발굴에 한 목소리” 넷마블-엔씨소프트 주총 무난한 마무리...“미래 성장 동력 발굴에 한 목
쇼핑/라이프  30일 진행된 넷마블게임즈와 엔씨소프트 정기 주주총회가 무난하게 마무리됐다. 이날 두 회사는 미래 성장 동력 발굴에 한 목소리를 내고 주주가치를 끌어 올리겠다는 입장을 전했다.넷마블게임즈는 인공지능..
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[지스타2017] 탭조이 코리아, 모바일 동영상 광고의 미래 세미나 개최 [지스타2017] 탭조이 코리아, 모바일 동영상 광고의 미래 세미나 개최
쇼핑/라이프  탭조이 코리아는 국내 최대 게임쇼 '지스타2017' 전시회에서 마케팅 세미나를 진행했다고 17일 밝혔다.16일과 17일 열린 마케팅 세미나에는 박선우 탭조이 코리아 지사장이 강연자로 나와 최근 새롭..
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컴투스, 미래 IT 꿈 지원...난곡중학교에 ‘글로벌 IT 교실’ 3호 조성 컴투스, 미래 IT 꿈 지원...난곡중학교에 ‘글로벌 IT 교실’ 3호
쇼핑/라이프  모바일 게임 업체 컴투스는 미래 세대 후원을 위한 사회공헌의 일환으로 서울 금천구 난곡중학교에 '컴투스 글로벌 IT교실' 3호를 건립했다고 2일 밝혔다.컴투스 글로벌 IT 교실은 전세계 아동·청소년..
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스퀘어에닉스 VR 이용해 미래 만화의 비전 제시 스퀘어에닉스 VR 이용해 미래 만화의 비전 제시
쇼핑/라이프  자료 / 스퀘어에닉스 VR 이용해 미래 만화의 비전 제시 게임개발사이자 만화제작사인 스퀘어에닉스가 가상현실(VR)을 만화에 적용하는 '프로젝트 히카리'라는 연구 프로젝트를 시작했다고 7일(현지시각)..
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블루홀, 미래 경영·글로벌 대응 위한 조직 체제 단행 블루홀, 미래 경영·글로벌 대응 위한 조직 체제 단행
쇼핑/라이프  게임 업체 블루홀은 29일 배틀그라운드의 글로벌 시장 인기에 적극 대응하고 미래 경영 환경에 능동적으로 대처하기 위해 조직 개편을 진행한다고 밝혔다. 블루홀 신임 대표는 김효섭 현 블루홀 경영기획실..
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방준혁 넷마블 의장 방준혁 넷마블 의장 "미래 게임은 AI 고도화한 지능형 게임"
쇼핑/라이프  방준혁(사진) 넷마블게임즈 의장이 미래 게임은 인공지능(AI)이 고도화된 지능형 게임이 될 것이라고 자부하며 AI 분야 투자와 인재 채용에 적극 나서겠다고 밝혔다.방 의장은 12일 본사 및 계열사 ..
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롯데마트 가을 문화센터, 주제는 '우리 아이 미래 가꾸기' 롯데마트 가을 문화센터, 주제는 '우리 아이 미래 가꾸기'
쇼핑/라이프  롯데마트가 7월 20일부터 9월 7일까지 2017년 가을학기 문화센터 회원을 모집한다.롯데마트 가을학기 문화센터는 9월 1일부터 11월 30일까지 전국 66개 롯데마트 문화센터에서 열린다. 주제는 ..
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[키즈 콘텐츠 리더] 김정수 카카오키즈 대표 [키즈 콘텐츠 리더] 김정수 카카오키즈 대표 "미래세대의 융합적인 사고와
쇼핑/라이프  전세계 누적 다운로드 수 3000만건 이상, 제공 콘텐츠 수 2만 여종 이상인 글로벌 유아 교육 콘텐츠 플랫폼 '키즈월드'가 최근 '카카오키즈'로 다시 태어났다.카카오키즈는 전세계 100여 곳 이상..
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“게임의 과거와 현재, 미래를 만나다 “게임의 과거와 현재, 미래를 만나다"...플레이엑스포 25일 킨텍스서
쇼핑/라이프  게임 산업 활성화와 국내 중소 게임개발사의 해외시장 진출을 위해 마련된 차세대 융•복합 게임쇼 '플레이엑스포(PlayX4)'가 25일부터 28일까지 4일간 일산 킨텍스에서 막을 올린다. 플레이엑스포..
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[10년 뒤 미래] 장난감·하비모형 시장, 최고 vs 최악 시나리오 [10년 뒤 미래] 장난감·하비모형 시장, 최고 vs 최악 시나리오
쇼핑/라이프  1970년대부터 1990년대 국내 장난감 시장은 해외 콘텐츠와 제품에 의존했었다. 과거와 달리 반가운 사실은 약 1조5000억원 규모로 업계가 추정하는 현재의 장난감 시장은 외산보다는 자체 개발한 ..
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[10년 뒤 미래] 게임 韓 대표 산업으로 우뚝...포털 우리의 삶 속으로 [10년 뒤 미래] 게임 韓 대표 산업으로 우뚝...포털 우리의 삶 속으
쇼핑/라이프  10년 후 미래를 예측할 수 없지만 현재 발전되고 변화하는 모습을 본다면 향후 시장 전망은 어느정도 유추해 볼 수 있다. 게임 산업은 현재 한국 콘텐츠 수출 산업 1등 공신이지만 부정적인 이미지가 ..
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'4차 산업혁명 시대, 콘텐츠산업의 미래’ 세미나 4월 27일 개최 '4차 산업혁명 시대, 콘텐츠산업의 미래’ 세미나 4월 27일 개최
쇼핑/라이프  '4차 산업혁명 시대, 콘텐츠산업의 미래' 세미나가 4월 27일 서울 중구 CKL기업지원센터 16층 콘퍼런스룸에서 열린다.약 130분간 진행되는 이번 세미나는 국내 기업이 강소기업, 중견기업으로 성..
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진에어, 상장 작업 착수⋯미래에셋대우 주관사 선정 진에어, 상장 작업 착수⋯미래에셋대우 주관사 선정
쇼핑/라이프  진에어가 상장 주관사로 미래에셋대우를 선정하고 본격적으로 상장을 추진한다고 25일 밝혔다. 진에어는 미래에셋대우와 함께 유가증권시장 상장을 위해 기업실사 및 상장예비심사 청구 등 세부 일정을 위한 ..
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웹젠, 청소년 미래를 밝히는 직업체험 활동 ‘청바지 프로젝트’ 동참 웹젠, 청소년 미래를 밝히는 직업체험 활동 ‘청바지 프로젝트’ 동참
쇼핑/라이프  웹젠은 성남시 사회공헌활동인 '청바지 프로젝트'의 업무 협약을 체결했다고 18일 밝혔다. 웹젠은 '성남시청소년재단'이 운영하는 직업 체험 프로그램 '청바지 프로젝트'에 동참해 청소년들의 진로/직업 ..
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[주총 2017] 게임사, '미래 먹거리' 신사업에 눈길...사명변경, 업종 추가 [주총 2017] 게임사, '미래 먹거리' 신사업에 눈길...사명변경,
쇼핑/라이프  엔씨소프트, 웹젠, NHN엔터테인먼트, 네오위즈게임즈, 액토즈소프트 등 게임기업들의 주주총회(이하 주총)가 24일 집중적으로 열렸다. 게임사 주총에서 눈에 띄는 점은 새로운 미래 먹거리를 발굴하기 ..
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넷마블, ‘미래의 꿈, 게임에 담다’ 전시회 오프닝 행사 개최 넷마블, ‘미래의 꿈, 게임에 담다’ 전시회 오프닝 행사 개최
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 19일 가나인사아트센터에서 '넷마블게임아카데미' 1기 참가 학생들의 게임 작품들을 전시하는 '미래의 꿈, 게임에 담다' 전시회 오프닝 행사를 열었다고 20일 밝혔다.전시회 시작을 기념..
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넷마블 ‘미래의 꿈, 게임에 담다’ 전시회 개최 넷마블 ‘미래의 꿈, 게임에 담다’ 전시회 개최
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 1월 18일부터 30일까지 '넷마블게임아카데미' 1기 참가 학생들의 게임 작품 전시회를 서울 종로구 가나인사아트센터 지하 1층에서 개최한다고 16일 밝혔다.넷마블게임아카데미는 게임 진..
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