아이티랩 - IT 뉴스
IBM, 성공적인 클라우드 이관 IBM, 성공적인 클라우드 이관 "빠른 혁신·유연성·안정과 보안" 확보해
게임  #아메리컨 에어라인은 자동으로 항공편을 변경해주는 서비스를 구축했다. 공항에서 비행기의 딜레이가 심할 경우, 고객은 대안으로 이용할 수 있는 항공편을 리라이트해서 변경할 수 있다.#허츠는 고객과의 ..
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한빛소프트, 스퀘어 에닉스 '삼국지난무' 후속작 개발 마무리…연내 韓·日 동시 출시 한빛소프트, 스퀘어 에닉스 '삼국지난무' 후속작 개발 마무리…연내 韓·日
게임  한빛소프트가 삼국지 세계관 기반의 새로운 모바일 게임을 연내 선보인다. 한빛소프트는 지난해 스퀘어 에닉스와 지식재산권(IP) 활용 공동개발을 약속한 ‘삼국지난무’ 후속작을 현재 마무리 작업에 돌입하..
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아이콘, 디지털 자산 금융플랫폼 업체와 MOU 체결 아이콘, 디지털 자산 금융플랫폼 업체와 MOU 체결
게임  국내 블록체인 프로젝트 아이콘(ICON)은 글로벌 디지털자산 금융플랫폼 ‘벨릭(VELIC)’과 전략적 파트너십을 체결했다고 10일 밝혔다. 양사는 이번 협업으로 블록체인 기술과 금융 서비스를 연계해..
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[CES 2019] LG·네이버, 더 똑똑한 로봇 연구개발 협력 확대 [CES 2019] LG·네이버, 더 똑똑한 로봇 연구개발 협력 확대
게임  LG전자가 미래 성장동력으로 육성 중인 로봇 연구개발을 위해 네이버와 손잡았다.LG전자는 9일(현지시각) 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 IT 전시회 ‘CES 2019’에서 네이버랩스와 협력하..
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[CES 2019] SKT·죽스·디에이테크놀로지, 5G 로봇택시 개발 추진 [CES 2019] SKT·죽스·디에이테크놀로지, 5G 로봇택시 개발 추
게임  SK텔레콤이 국내외 모빌리티 기업과 손잡고 국내 5G 자율주행 서비스 제공을 위한 협력에 나선다. SK텔레콤은 9일 오후(현지시각) 세계 최대 IT·가전 전시회 ’CES 2019’가 열린 미국 라스..
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[CES 2019] 샤프 [CES 2019] 샤프 "가정용 마이크로포서즈 8K 비디오 카메라 개발
게임  일본 IT 업체 샤프는 9일(이하 현지시각) CES 2019에서 가정용 8K 비디오 카메라를 개발 중이라고 밝혔다. 이 제품의 프로토타입(개발 단계 모델)도 공개했다.샤프는 가정용 8K 비디오 카메..
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[게임 허리를 되찾자] ④한빛소프트, 황금 돼지해 재도약…게임 신사업 확장 시너지 [게임 허리를 되찾자] ④한빛소프트, 황금 돼지해 재도약…게임 신사업 확
게임  게임 산업 양극화가 심화되고 있다. 중소 중견 게임 기업들은 편중된 실적에 큰 부침을 겪는다. 최근 국내 게임 산업은 3N(넥슨 엔씨소프트 넷마블) 최상위 업체로 쏠림 현상과 중국산 게임이 물밀듯이..
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모바일 게임 개발사 '코코모' 50억원 후속투자 유치 모바일 게임 개발사 '코코모' 50억원 후속투자 유치
게임  모바일 게임 개발사 코코모는 케이큐브벤처스와 스톤브릿지캐피탈로부터 50억원의 후속투자를 유치했다고 16일 밝혔다. 기존 투자사인 케이큐브벤처스는 30억원을, 스톤브릿지캐피탈은 20억원을 각각 투자했..
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액션 RPG ‘영웅’ 개발사 썸에이지 코스닥 상장 액션 RPG ‘영웅’ 개발사 썸에이지 코스닥 상장
게임  네시삼십삼분의 개발 자회사 썸에이지가 코스닥시장에 13일 상장했다. 썸에이지는 상장 자금으로 신작 모바일 게임 개발과 M&A(인수·합병) 등 모바일 게임 개발사에 투자를 진행할 계획이다.썸에이지는 ..
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게임기 유통하던 '소니' 게임 사업 전략 바꿨다..韓 게임 개발사에 러브콜 게임기 유통하던 '소니' 게임 사업 전략 바꿨다..韓 게임 개발사에 러브
게임  국내 콘솔(비디오) 게임 시장에서 게임기 유통 사업만 진행하던 소니가 한국 게임 개발사들과 파트너십을 체결하고 한국 게임 콘텐츠를 콘솔 게임기에 집어 넣는 등 전략적 변신을 꾀하고 있다. 소니의 변..
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넥슨지티, 모바일 FPS 게임 ‘스페셜솔져’ 개발사 201억원에 인수 넥슨지티, 모바일 FPS 게임 ‘스페셜솔져’ 개발사 201억원에 인수
게임  넥슨지티가 모바일 총싸움 슈팅(FPS) 게임 '스페셜솔져' 개발사 '웰게임즈'의 지분 전량을 201억원에 인수해 자회사로 편입한다고 12일 밝혔다. 웰게임즈는 경력 10년 이상의 베테랑 개발자들이 ..
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카카오, 모바일 게임 사업 탈(脫)카카오 영향 여전...신작으로 2분기 반전 노려 카카오, 모바일 게임 사업 탈(脫)카카오 영향 여전...신작으로 2분기
게임  카카오게임 플랫폼을 이용하던 넥슨, 넷마블 등 대형 게임업체들이 자체적으로 게임을 배급(퍼블리싱) 하는 탈(脫)카카오 현상이 벌어지면서 '카카오 게임하기'의 매출이 감소하고 있다.카카오는 1분기 모..
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와이디온라인, 인기 웹툰 '외모지상주의' IP 계약...모바일게임 개발 착수 와이디온라인, 인기 웹툰 '외모지상주의' IP 계약...모바일게임 개발
게임  웹툰 모바일 게임 ‘갓 오브 하이스쿨’을 성공시킨 와이디온라인이 네이버와 웹툰 ‘외모지상주의’의 지식 재산권(IP)을 계약을 체결해 모바일 게임 제작 및 서비스를 맡았다고 2일 밝혔다. 외모지상주의..
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'게임 개발 최신정보 한눈에' 언리얼 서밋 2016 개최 '게임 개발 최신정보 한눈에' 언리얼 서밋 2016 개최
게임  에픽게임스의 한국법인 에픽게임스코리아(대표 박성철)가 언리얼 엔진 개발자 콘퍼런스 ‘언리얼 서밋 2016 서울’을 5월 28일 서울 세종대학교 광개토관 컨벤션센터에서 진행한다고 26일 발표했다.20..
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'문화재 지킴이' 라이엇 게임즈, 주미 대한제국 공사관 복원 사업 지원 '문화재 지킴이' 라이엇 게임즈, 주미 대한제국 공사관 복원 사업 지원
게임  온라인 게임 ‘리그 오브 레전드(이하 LoL)’의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈(한국대표 이승현)는 26일 서울시 종로구 세종로 국립고궁박물관 대강당에서 문화재청(청장 나선화), 국외소재문화재재단(..
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드래곤플라이, 영어교육 앱 '하루한번 또봇 ABC' 개발 나서다 드래곤플라이, 영어교육 앱 '하루한번 또봇 ABC' 개발 나서다
게임  드래곤플라이(대표 박철우)가 또봇의 최신 시리즈 ‘또봇 애슬론’을 활용한 영어교육용 애플리케이션(앱) ‘하루한번 또봇 ABC’를 개발 중이라고 22일 밝혔다. ‘하루한번 또봇 ABC’는 4~5..
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룽투코리아, '검과마법' 카톡 게임 플랫폼으로 국내 출격 룽투코리아, '검과마법' 카톡 게임 플랫폼으로 국내 출격
게임  룽투코리아(대표 양성휘)는 5월 선보이는 모바일게임 ‘검과마법 : 다시 만나는 세계’ (검과마법)를 '카카오 게임하기' 플랫폼을 통해 출시할 계획이라고 21일 밝혔다. ‘검과마법’은 판타지 ..
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넥슨, ‘HIT’ 개발사 넷게임즈 전략적 투자…2대 주주 등극 넥슨, ‘HIT’ 개발사 넷게임즈 전략적 투자…2대 주주 등극
게임  넥슨(대표 박지원)이 모바일게임 개발사 넷게임즈(대표 박용현)에 전략적 투자를 단행했다고 15일 밝혔다. 넥슨은 컴퍼니케이파트너스 M&A 투자조합이 보유한 넷게임즈의 지분 22.4%를 취득하..
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조이시티, 모바일 게임 개발 자회사 ‘씽크펀’ 설립 조이시티, 모바일 게임 개발 자회사 ‘씽크펀’ 설립
게임  조이시티(대표 조성원)는 오용환 전 네오위즈씨알에스 대표이사와 함께 모바일 게임 개발 자회사 ‘씽크펀(대표 오용환)’을 설립했다고 11일 밝혔다. 이번 자회사 설립은 개발 효율성 증대 및 기술력 ..
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NHN엔터, 장애인 표준사업장 ‘NHN굿프렌즈’ 출범 NHN엔터, 장애인 표준사업장 ‘NHN굿프렌즈’ 출범
게임  NHN엔터테인먼트(대표 정우진, 이하 ‘NHN엔터’)는 자회사형 장애인 표준사업장 ‘NHN굿프렌즈(대표 정연훈)’를 설립하고 본격적인 운영에 들어갔다고 7일 밝혔다.NHN굿프렌즈는 입주기업 약 10..
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넥슨 개발자 콘퍼런스는 계속된다…‘NDC 16’ 참관자 모집 넥슨 개발자 콘퍼런스는 계속된다…‘NDC 16’ 참관자 모집
게임  게임 개발 정보를 공유해 상생과 산업 발전에 적극 나서는 넥슨 개발자 콘퍼런스가 올해에도 계속된다. 넥슨(대표 박지원)은 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스 16(Nexon Developers Conferen..
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카카오, 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출 선언…'카카오게임 S' 브랜드 공개 카카오, 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출 선언…'카카오게임 S' 브랜드 공
게임  카카오가 본격적인 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출을 선언했다. 카카오(대표 임지훈)는 6일 자사가 야심 차게 준비 중인 카카오 퍼블리싱 게임의 첫 타이틀을 공개했다. 베일을 벗은 카카오 퍼블리싱 게..
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힘내라 인디!…구글 인디페스티벌 열고, 韓 중소 개발사 돕는다 힘내라 인디!…구글 인디페스티벌 열고, 韓 중소 개발사 돕는다
게임  [미디어잇 박철현] 구글이 한국 중소 게임 개발사를 적극적으로 돕는다. 구글은 한국에서 최초로 '인디 게임 페스티벌'을 열고 지원을 약속했다. 이번 행사는 단발성 행사가 아닌 지속적 행사로 진행해 ..
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넥슨 '리터너즈'로 모바일 자체 개발력 인정받을까? 넥슨 '리터너즈'로 모바일 자체 개발력 인정받을까?
게임  [미디어잇 박철현] 넥슨이 자체 개발 스튜디오에서 만든 '리터너즈'를 공개해 업계 관심을 끌고 있다. 30일 넥슨(대표 박지원)은 서울 서초구 넥슨 아레나에서 ‘넥슨 모바일데이’를 개최하고 그동..
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카본아이드, 신생개발사다운 독특한 신작 3종 공개 카본아이드, 신생개발사다운 독특한 신작 3종 공개
게임  [미디어잇 박철현] 스타트업 게임 개발사 카본아이드가 신작 모바일 게임 3종을 공개하고 치열한 국내외 게임 시장 경쟁에 뛰어들었다. 이 회사는 신생개발사다운 독특한 아이디어를 무기로, 새롭고 차별화..
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소니, PS4 업그레이드 버전 'PS 4.5/ 4K' 개발되나?…루머 솔솔 소니, PS4 업그레이드 버전 'PS 4.5/ 4K' 개발되나?…루머 솔
게임  [미디어잇 박철현] 소니 플레이스테이션4(PS4) 업그레이드 버전이 개발되고 있다는 루머가 나오면서 비디오 게임 업계에 관심이 집중되고 있다.최근 외신인 코다쿠가 PS4 업그레이드 버전에 대한 정보..
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NHN엔터 자회사 K-이노베이션, 글로벌 게임 특허 수익화 사업 착수 NHN엔터 자회사 K-이노베이션, 글로벌 게임 특허 수익화 사업 착수
게임  [미디어잇 박철현] NHN엔터테인먼트(대표이사 사장 정우진)의 특허관리전문 자회사 K-이노베이션(K-Innovation, 대표 김현성)이 글로벌 게임사 5위의 특허권을 기반으로 특허 수익화 사업에 ..
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SCEK, 콘솔 게임 개발 및 상용화 위해 홍익대학교와 MOU 체결 SCEK, 콘솔 게임 개발 및 상용화 위해 홍익대학교와 MOU 체결
게임  [미디어잇 박철현] 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK, 대표 안도 테츠야)와 홍익대학교(총장 김영환)는 지난 24일 서울 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 사무실에서 SCEK 안도 테츠야 대표와 홍익대학..
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NHN엔터, 장애인 일자리 마련 위한 ‘자회사형 표준사업장’ 설립 NHN엔터, 장애인 일자리 마련 위한 ‘자회사형 표준사업장’ 설립
게임  [미디어잇 박철현] NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 한국장애인고용공단(이사장 박승규)과 함께 장애인 일자리 창출을 위한 ‘자회사형 장애인 표준사업장’을 설립했다고 16일 밝혔다.NHN엔터테인먼트와..
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탑코믹스, 글로벌 한류 K웹툰 플랫폼 된다…올해 매출 목표 500억원 탑코믹스, 글로벌 한류 K웹툰 플랫폼 된다…올해 매출 목표 500억원
게임  [미디어잇 박철현] 탑코믹스가 국내 검증된 콘텐츠와 2년간의 서비스 노하우를 바탕으로 웹툰 한류를 잇는 글로벌 웹툰 플랫폼 사업자가 되겠다는 당찬 포부를 밝혔다. 이 회사는 일본 대만에 이어 올해 ..
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한국MS, 퀀텀브레이크로 부진한 게임 사업 반격 노려 한국MS, 퀀텀브레이크로 부진한 게임 사업 반격 노려
게임  [미디어잇 박철현] 그동안 국내 게임 시장에서 이렇다 할 이슈 없이 잠잠했던 한국마이크로소프트(이하 한국MS)가 대형 신작으로 올해 본격적인 게임 사업을 펼친다. 한국MS는 올해 출시 예정인 '퀀텀..
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엔씨소프트 개발력 입증 '블소 모바일' 中 흥행…다음 신작 모바일 기대감↑ 엔씨소프트 개발력 입증 '블소 모바일' 中 흥행…다음 신작 모바일 기대감
게임  [미디어잇 박철현] 엔씨소프트(대표 김택진)가 자사의 모바일 게임으로 글로벌 게임 시장 성공 기대감을 높이고 있다. 시장 진출이 까다롭다고 평가되는 중국 지역에서 최근 의미 있는 성과를 거두면서 기..
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넥슨, ‘도미네이션즈’ 개발사 ‘빅휴즈게임즈’ 인수 넥슨, ‘도미네이션즈’ 개발사 ‘빅휴즈게임즈’ 인수
게임  [미디어잇 박철현] 넥슨(대표이사 오웬 마호니)은 넥슨코리아(대표이사 박지원)를 통해 모바일게임 ‘도미네이션즈(DomiNations)’ 개발사 ‘빅휴즈게임즈(Big Huge Games)’의 지분 전..
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게임 서비스 플랫폼 어떻게 발전해왔나? 게임 서비스 플랫폼 어떻게 발전해왔나?
게임  [키덜트잇 김형원] 게임기도 플랫폼이다. 플랫폼은 제공되는 서비스와 이를 이용하는 사람이 만나는 일종의 교차점이자 비즈니스 모델 창출의 장이기도 하다.게임기를 단순히 게임을 즐길 수 있는 장치로 여..
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