상세정보

필승    챗봇
챗봇을 구현할때 시나리오에 따라 대화의 흐름을 제어할 필요가 있습니다. 이때 많이 사용하는 방법이 유한상태기계(FSM)입니다. FSM은 상태를 변화시키며 그에 맞는 행동을 수행하는데, 특히 게임에서 캐릭터 인공지능에 유용하게 사용됩니다.       (출처 : https://www.slideshare.net/yonghakim900/2009-ndc)   위의 그림은 게임에서 몬스터 인공지능을 FSM으로 구현한 것입니다.

좋아요! :
요약정보
게시자 : 필승
최초게시 : 2019.08.08 13:45
글수 : 1

대한민국 IT 연구소

(주)아이티랩

www.itlab.co.kr